第三章 文明
第一节 中华
(资料图片)
本节作为第一篇文明分析,将以中华为例阐明文明分析的一般方法。
一、ua:兵法韬略
1大军事家战斗加成+15%
就算脱离具体单位和战斗体系来看,中华的ua也是十分可贵的:极其低下的成本换取了独一无二的全地形一级加成。然而具体的分析必定要建立在上述体系中。
要分析+15%的地位自然离不开一样事实:unciv中弓系单位的强度是相当高的,可以移动后攻击造成的高威胁范围、可以反击近战、不会被远程反击、有地形防御加成。因此弓系单位是控制形成过程的主要承担者。
中华早期远程单位的输出对比如下:
图中数据取自同力伤害期望为中位数30、进攻方为满血的状态。
由此我们可以看出:中华大军对于弓箭手的伤害加成大约在3点,这意味着即使是三个弓箭手集火的前期、易实现的情况也可以多打出9点伤害的可观收益,更不用说在后期大规模战斗的发挥。对于高威胁、难击杀的高力目标,中华远程在目标周围单位格子实现的高输出更加可贵。中华的战车和复合弓对抗低力目标表现甚至对比下更出色。虽然由于产能方面的质数关系以及科技和战略资源的限制等,它们的战略地位不及弓箭手,但是实际上它们是更能在中期作为中流砥柱、体现中华大军事家实力的单位。
近战单位固然因为加成不仅少收到伤害同时也多造成伤害,但是它们的地位依然无法和远程相提并论。这个数值也大约是3点。
早战中15%的战斗加成能提供的数值大致可以理解成3攻3防。只要不是对手的产能明显高且可以通过质量或战宽的优势得以体现,在控制难易度相似的地形上就可以积累出不小的优势。同时由于回合制的本质,这些优势有机会得到进一步放大(例如非印加丘陵单位后撤及补位)。
之所以只考虑了对手也有大军的情况,是以为如果对手没有大军中华将对对手形成碾压之势。这迫使普通文明绝大多数情况下不敢点自主,此时法兰西也不敢晚换线。在那些极少数的情况下,胜利已经与否与对手是否是中华无关了。
2大军事家产生速率+50%
用的最多的让大军事家的加成尽可能多地覆盖到分散或者庞大的部队实际上增益并不是很大因为在高烈度的战斗中单位损失速度同样高因此中华并不能通过更快出大军事家占到多少优势。不过中华也可以更积极地使用大军事家来修建要塞、开启黄金时代,甚至可以不点荣誉依靠此能力快速获得大军事家。
二、ub:造纸坊
早战中是非常不喜欢图书馆这类不仅造价高收益微乎其微且加重了经济负担的建筑的,但是造纸坊提供的2金币产出在早战中的重要性高过了科研,这种情况通常是维持了大量的部队以对峙和修筑了很多道路。毕竟解决损失金币同如何赚取金币相比还是更需要优先考虑的。在经济稍微宽裕的情况下,造纸坊产出的金币允许中华更快的升级部队,变相带来了类似于产能优势的效果。
三、uu:诸葛弩
虽然大多数时候中华不需要真的用到诸葛弩,单凭强势的ua或是uu的压力就可能迫使对手投降,但是诸葛弩的实战发挥比多数人想的要好。虽然在控制难度过大的地形上诸葛弩不能如长弓兵一样对改变控制起决定性的作用,但是在难度低的地形上诸葛弩的发挥是非常优秀的、使用得当时产能效率要高过长弓兵。有些人总结诸葛弩更适合高烈度的肉搏,长弓兵适合滴水不漏的对峙中的破局,只能说不恰当。在严密的对峙中,只需要一两个长弓兵就可以解除某个位置的控制,但是在时常大量相互威胁、战宽因为损失难以填补的乱战中不能增强火力只可以使自身处于相对安全的输出位置,这种情况下可能不必普通弩手好多少。同时也就是在这样的乱战中少数个诸葛弩的输出是相当可观的。但诸葛弩也并非不擅长破局,只是需要的单位数量更多且没法处理难度高的情形。
诸葛弩对在其攻击范围内的目标威胁量极高,在中华大军的辅助下足以造成毁灭性的打击。就算不真正把双击都用在目标上,迫使它们后退也达成了相当重要的控制的战略目的、同时诸葛弩的高威胁量也很难令此反覆逆转。无论在推进还是突袭类的攻城中诸葛弩的发挥都是优异的。诸葛弩的双击也可以用来攻击后移动,无论是跟进还是后撤都是有用的。
四、评价
实际上最理想的情况应当是根据具体的每一张标准图来决定其上具体文明的强度,但长期无果的情况下只能按照随机图给定一个大致的评级。有人说一个攻略中最没用的部分就是评级,不能说完全没有道理。
使用和应对建议:不建议使用
评级:(建议ban)
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